¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber

Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una crimson social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta Digital.

En el artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber para que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida

Cuando contratas World wide web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Generalmente, mencionan a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (add) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, and many others.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más gamers, mucho más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • 10 players x two hundred Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma pink).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas click here a alojar un servidor serio, cerciócharge de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus gamers.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos 10-20 Mbps de subida serious) tendrás mucho más que bastante.
  • Para una comunidad pequeña (twenty-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es one Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en casa, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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