Si en algún momento has experimentado
Varios gestores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta Digital.
En el artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber para que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas World wide web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Generalmente, mencionan a la
No obstante, para un servidor de juegos,
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más gamers, mucho más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente. Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido. Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- 10 players x two hundred Kbps (siendo espléndidos) =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma pink).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas click here a alojar un servidor serio, cerciócharge de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir por lo menos 10-20 Mbps de subida serious) tendrás mucho más que bastante. Para una comunidad pequeña (twenty-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es one Gbps (one thousand Mbps) . Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!